Campeonato del Mundo de Mus

LOGO_CMM_REY_pdf.jpgMadrid, 3 a 7 de Diciembre de 2011

Bienvenido al Campeonato del Mundo de Mus.

En este campeonato se dan cita las mentes más preclaras del universo musístico mundial con la aspiración de ser reconocidas entre los más grandes maestros de tan intrincado juego o cuando menos, exhibir su erudición musista, su técnica y sus artes de casticismo, chulería, ingenio y psicología del juago, no sin desaprovechar la oportunidad de regodearse con la chufla a membrillos, fantasmas, inadvertidos, bravucones o desaforados expertos en un día aciago.

 

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EL V CAMPEONATO DE MUS: LA PAREJA NAVARRA GANA

LA PAREJA NAVARRA GANA EL V CAMPEONATO DE MUUUUUS SE LLEVAN UN VIAJE A LAS VEGAS TRAS GANAR EL V CAMPEONATO DE MUUUUUS Y SUPERAR A PAREJAS DE 15 CIUDADES EN LA FINAL DISPUTADA HOY EN PAMPLONA LOS NAVARROS ADAN OCHOA ARANA Y DAVID LARRONDO PIEDRA, AMBOS DE PUENTE LA REINA, SE PROCLAMARON HOY EN PAMPLONA VENCEDORES DEL V CAMPEONATO DE MUUUUUS, TORNEO ORGANIZADO POR KUKUXUMUSU, HERACLIO FOURNIER Y ZOCO EN EL QUE DURANTE LOS ÚLTIMOS MESES HAN PARTICIPADO CASI 2.000 PAREJAS.

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Estrategia en el juego de la Brisca

Estrategia en la Brisca: A la Brisca se puede jugar individualmente entre dos o tres personas, pero también se puede jugar por equipos entre cuatro o seis personas. El cambio de jugar individualmente o por equipos se nota en la forma de jugar, aunque las normas son las mismas, no tiene nada que ver una versión con la otra.

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Como se juega a la Brisca

La brisca es un juego de naipes que se juega con la baraja española. Se puede jugar de a dos, de a cuatro (dos parejas enfrentadas) o de a seis (dos equipos de tres jugadores enfrentados), pero el juego de a cuatro es el más habitual. Si se juega de a seis se utilizará una baraja española normal de 48 cartas y si no, se jugará con una baraja española de 40 (la baraja de 48 menos los ochos y los nueves).

Objetivo

Para ganar este juego un jugador debe obtener el mayor número de puntos posible, ganando las manos. Las cartas más altas de cada palo son los ases (11 puntos), seguidos de los treses (10 puntos) y las figuras (4 puntos para el rey, 3 para el caballo y 2 para la sota).

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Señas en el mus

Una de las cosas que más llama la atención del Mus cuando no se conoce el juego son lasseñas. El poder comunicarse con el compañero de una manera que sería ilegal en otros juegos de cartas ya que podemos comunicar qué cartas tenemos, y así decidir una táctica para ganar.

Además, se deben hacer con cuidado y destreza para que los oponentes no las vean. Las señas son siempre las mismas, para todos los jugadores, y están prohibidas las señas que no sean oficiales.

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ESTRATEGIA DE JUEGO PARA Chinchón

Los siguientes consejos fueron compuestos para proveerle las pautas y ayudarte a adquirir una opinión general de tu estrategia de juegos.

Te recomendamos adaptar estos consejos en mente y aplicarlos según su discreción, teniendo en cuenta la situación específica que enfrenta. Por favor Observe que los consejos están ordenados de una manera arbitraria.

Maso – En Chinchon Gin hay un solo maso de cartas. Si un jugador toma o descarta una carta que tú necesitas y no pudiste agarrarla, no aparecerá hasta la próxima mezcla del maso. Por eso en estos casos, deberás reconsiderar los juegos en tu mano y quizás dejar pasar algunas opciones. De esta forma, no perderá el tiempo aguardando una carta que puede que no vuelva a aparecer.

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Cómo ganar al chinchón

La forma de jugar al Chinchón depende, básicamente, de los límites que se establecen al comienzo de la partida para poder cerrar durante el juego.

La versión del juego en la que se obliga a tener las seis o siete cartas combinadas para poder cerrar es más lenta que la que nos permite cerrar combinando cuatro o cinco cartas.

En el primero de los casos, conseguir las jugadas es más lento, por probabilidad tardarán más en salir del mazo las cartas con las que completar las jugadas de forma que no hay que tener prisa endeshacerse de las cartas altas si con ellas podemos completar alguna jugada, ni descartar jugadas en nuestra mano que sean menos probables.

Se deben tener varias opciones en mente para actuar según los imprevistos que puedan surgir y hacernos cambiar la dirección de nuestro juego.

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Chinchón: Reglas

El chinchón es un juego de naipes de 2 a 8 jugadores jugado en España, Argentina, Uruguay, Cabo Verde y otro países. En algunos lugares de la geografía española también lo llaman chinchorro. En Euskera y en Criollo caboverdiano se le conoce como «Txintxon». En Uruguay también se le conoce como «La conga». En Perú se le conoce como «Golpeado»

Es un juego de la familia del Gin Rummy (tal vez el origen de la palabra chinchón proceda del término «Gin») aunque se juega con baraja española.

El objetivo del mismo es formar chinchón (escalera de siete cartas del mismo palo). El juego termina cuando un jugador quede con una cantidad de puntos igual o superior a 100.

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Estrategia ofensiva en el Mus

«El ataque del guerrillero» Es una estrategia ofensiva que se utiliza contra jugadores más débiles y de menores recursos, consiste en lanzar pequeños ataques intermitentes y contínuos sobre los diferentes lances a fín de «desconcentar» … Read more

Reglas del MUS

Introducción

Para jugar al mus son necesarias 2 parejas de jugadores y una baraja española de 40 cartas.

Los Treses se consideran como Reyes, y los Doses, como Ases, de modo que, prácticamente, hay ocho Reyes y ocho Ases.

Valor de las cartas

  • Figuras y treses valen 10
  • Ases y Doses valen 1
  • El resto de cartas, su propio valor

Objetivo del juego

El objetivo principal del juego del mus es apostar. Existen cuatro lances u ocasiones para apostar diferentes: GrandeChicaPares yJuego (o en caso de no haber “Juego” se jugará a “Punto”). En cada lance la pareja vencedora acumulara puntos (también llamados “piedras”) dependiendo de las apuestas (envites) efectuadas.

La partida se divide en vacasjuegos y puntos. Cada vaca está compuesta por diversos juegos (1, 2 o 3 juegos) y a su vez cada juego se compone por 40 piedras.

Gana la partida el que consiga el número de vacas a las que se ha configurado inicialmente la partida. Véase las opciones de mesamás abajo.

Empezando la partida

Una vez que han sido repartidas las cartas, cada jugador las examina y decide si le conviene jugar con ellas o no.

Empieza el jugador “mano”. El turno pasa por cada jugador, que deberá decidir si juega con sus cartas pulsando “no mus” (corto mus) o prefiere descartarlas por unas mejores pulsando “mus”.

Con que haya un sólo jugador que seleccione “no mus”, no será posible descartar y empezarán los lances.

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