Campeonato del Mundo de Mus

LOGO_CMM_REY_pdf.jpgMadrid, 3 a 7 de Diciembre de 2011

Bienvenido al Campeonato del Mundo de Mus.

En este campeonato se dan cita las mentes más preclaras del universo musístico mundial con la aspiración de ser reconocidas entre los más grandes maestros de tan intrincado juego o cuando menos, exhibir su erudición musista, su técnica y sus artes de casticismo, chulería, ingenio y psicología del juago, no sin desaprovechar la oportunidad de regodearse con la chufla a membrillos, fantasmas, inadvertidos, bravucones o desaforados expertos en un día aciago.

 

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EL V CAMPEONATO DE MUS: LA PAREJA NAVARRA GANA

LA PAREJA NAVARRA GANA EL V CAMPEONATO DE MUUUUUS SE LLEVAN UN VIAJE A LAS VEGAS TRAS GANAR EL V CAMPEONATO DE MUUUUUS Y SUPERAR A PAREJAS DE 15 CIUDADES EN LA FINAL DISPUTADA HOY EN PAMPLONA LOS NAVARROS ADAN OCHOA ARANA Y DAVID LARRONDO PIEDRA, AMBOS DE PUENTE LA REINA, SE PROCLAMARON HOY EN PAMPLONA VENCEDORES DEL V CAMPEONATO DE MUUUUUS, TORNEO ORGANIZADO POR KUKUXUMUSU, HERACLIO FOURNIER Y ZOCO EN EL QUE DURANTE LOS ÚLTIMOS MESES HAN PARTICIPADO CASI 2.000 PAREJAS.

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Señas en el mus

Una de las cosas que más llama la atención del Mus cuando no se conoce el juego son lasseñas. El poder comunicarse con el compañero de una manera que sería ilegal en otros juegos de cartas ya que podemos comunicar qué cartas tenemos, y así decidir una táctica para ganar.

Además, se deben hacer con cuidado y destreza para que los oponentes no las vean. Las señas son siempre las mismas, para todos los jugadores, y están prohibidas las señas que no sean oficiales.

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Reglas del MUS

Introducción

Para jugar al mus son necesarias 2 parejas de jugadores y una baraja española de 40 cartas.

Los Treses se consideran como Reyes, y los Doses, como Ases, de modo que, prácticamente, hay ocho Reyes y ocho Ases.

Valor de las cartas

  • Figuras y treses valen 10
  • Ases y Doses valen 1
  • El resto de cartas, su propio valor

Objetivo del juego

El objetivo principal del juego del mus es apostar. Existen cuatro lances u ocasiones para apostar diferentes: GrandeChicaPares yJuego (o en caso de no haber “Juego” se jugará a “Punto”). En cada lance la pareja vencedora acumulara puntos (también llamados “piedras”) dependiendo de las apuestas (envites) efectuadas.

La partida se divide en vacasjuegos y puntos. Cada vaca está compuesta por diversos juegos (1, 2 o 3 juegos) y a su vez cada juego se compone por 40 piedras.

Gana la partida el que consiga el número de vacas a las que se ha configurado inicialmente la partida. Véase las opciones de mesamás abajo.

Empezando la partida

Una vez que han sido repartidas las cartas, cada jugador las examina y decide si le conviene jugar con ellas o no.

Empieza el jugador “mano”. El turno pasa por cada jugador, que deberá decidir si juega con sus cartas pulsando “no mus” (corto mus) o prefiere descartarlas por unas mejores pulsando “mus”.

Con que haya un sólo jugador que seleccione “no mus”, no será posible descartar y empezarán los lances.

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